Lustro Czasu: Opowieści o Polakach w Iranie

Projekt w ramach portfolio zespołu PWGW 2026

Mohammad Alizadeh
Deweloper Gier
Mohammad Alizadeh
Faezeh Khomeyrani
Projektantka Gier
Faezeh Khomeyrani
Michał Śledziński
Artysta Gier
Michał Śledziński
Wojciech Magdziak
Reżyser Dubbingu
Wojciech Magdziak
Hamidreza Nikoofar
Kompozytor Gier
Hamidreza Nikoofar
Dr. Stanisław Jaśkowski
Konsultant Historyczny
Dr. Stanisław Jaśkowski
Katarzyna Rodacka
Konsultant Historyk
Katarzyna Rodacka
Mohammad Alizadeh

Mohammad Alizadeh

Główny Deweloper i Producent

Mohammad Alizadeh jest doświadczonym deweloperem Unity oraz producentem gier wideo zamieszkały w Krakowie, z ponad 10-letnim stażem w branży gier. Jako współzałożyciel zespołu Team Lucky Dice skutecznie zarządzał zdalnymi, międzynarodowymi zespołami, zapewniając płynną współpracę i terminowe realizacje projektów. W ramach zespołu opracował projekt NewProject9, który został nominowany do nagrody za najlepszą platformówkę na Iran Game Festival 2019.

Mohammad brał udział w licznych game jamach, co świadczy o jego pasji do szybkiego prototypowania oraz umiejętności zamieniania kreatywnych pomysłów w funkcjonalną rozgrywkę w krótkim czasie. Specjalizuje się w tworzeniu gier w Unity, z portfolio obejmującym zarówno projekty 2D, jak i 3D, w tym Cashman Casino, grę, w którą grają miliony graczy na całym świecie.

Łączy kreatywność z solidną wiedzą techniczną oraz sprawdzonymi umiejętnościami kierowania zespołami multidyscyplinarnymi, konsekwentnie dostarczając dopracowane i wysokiej jakości produkty.

Wybrane Projekty

Porfolio prototypów Lucky Dice

Zbiór projektów opartych na Unity, stworzonych na potrzeby testów wewnętrznych i game jamów, demonstrujących umiejętności szybkiego prototypowania i iteracji projektowej.

Profil zawodowy

Szczegółowy zakres doświadczenia i projektów dostępny w jego portfolio.

Zarządzanie zespołami zdalnymi

Skutecznie kierował międzynarodowymi zespołami projektantów, artystów i deweloperów, zapewniając klarowną komunikację i terminowe zakończenie prac.

Faezeh Khomeyrani

Faezeh Khomeyrani

Projektantka Gier i Level Designer

Faezeh Khomeyrani to projektantka gier skoncentrowana na narracji, pasjonująca się tworzeniem opowieści, które głęboko poruszają emocje graczy. Jej umiejętności w zakresie storytellingu doskonale widać w A Rejection Story - grze narracyjnej narracyjny opartej na własnych doświadczeniach z poszukiwaniem pracy w branży gier, która zdobyła Nagrodę „A MAZE. Wings Diversity Award" w 2022 roku. W 2023 roku pełniła funkcję jurorki na festiwalu A MAZE. Berlin, co kolejny raz umacnia jej pozycję na arenie międzynarodowej sceny indie.

Od 2017 roku współpracuje jako projektantka ze zdalnym kolektywem niezależnych twórców Lucky Dice, tworząc eksperymentalne i narracyjnie zorientowane gry przygodowe. Prace zespołu były docenione na arenie międzynarodowej, m.in. nominacją na Iran Game Festival. Poza grami cyfrowymi, projektantka tworzy również doświadczenia planszowe - tak jak Less Is Not More!, opracowaną wspólnie z absolwentem architektury, badającą prywatność i przestrzeń społeczną poprzez mechanikę, a także promującą bezpośrednie, międzyludzkie doświadczenie zabawy. Jej najnowszy projekt, OHum, koncentruje się na edukacji w zakresie zdrowia psychicznego, uświadamiając znaczenie zaburzeń psychicznych i ich wpływu na funkcjonowanie mózgu.

Wybrane Projekty

A Rejection Story

Semi-autobiograficzna gra narracyjna o poszukiwaniu pracy, nagrodzona Nagrodą „A MAZE. Wings Diversity Award" w 2022.

Dream Walk

Surrealistyczny simulator spacerowy, eksplorujący logikę snu i refleksję osobistą, z wizualizacjami voxel art.

Less Is Not More!

Gra karciana stworzona na potrzeby jej pracy magisterskiej, badająca prywatność i dynamikę przestrzeni społecznych poprzez strategiczną rozgrywkę.

Michał Śledziński

Michał Śledziński

Artysta i Ilustrator

Michał "Śledziu" Śledziński (ur. 1978, Bydgoszcz) jest rysownikiem komiksowym, scenarzystą i twórcą animacji. Absolwent Liceum Sztuk Plastycznych w Bydgoszczy, jest współzałożycielem i redaktorem naczelnym magazynów komiksowych Produkt, P-Lux oraz zin'u Azbest. Więcej informacji można znaleźć na Culture.pl..

Jest autorem ikonicznych serii komiksowych, takich jak Osiedle Swoboda, Fido i Mel, Strang Years, KDP, Czerwony Pingwin musi umrzeć!, Na szybko spisane i Wartości rodzinne. Tworzył również ilustracje i animacje do magazynów takich jak Secret Service, Świat Gier Komputerowych, Play, Pixel oraz PSX-Extreme.

W latach 2020-2023 pełnił funkcję reżysera artystycznego serialu animowanego Netflix Kajko i Kokosz, będąc częścią zespołu reżyserskiego produkcji. Reżyserował również serial Kacperiada (na podstawie książek Grzegorza Kasdepke) oraz współtworzył film animowany Smok Diplodok.

Obecnie pracuje nad pełnometrażowymi adaptacjami Tytus, Romek i A'Tomek (jako reżyser artystyczny) oraz Osiedle Swoboda (jako scenarzysta i reżyser), jednocześnie tworząc nowe prace komiksowe.

Wybrane Projekty

Osiedle Swoboda

Kultowa polska seria komiksowa ukazująca życie miejskie z humorem i komentarzem społecznym.

Kajko i Kokosz (Netflix, 2021-2023)

Animowana adaptacja komiksu Janusza Christy; Śledziński pełnił funkcję reżysera artystycznego.

Warszawa (2019)

Taktyczna gra RPG osadzona w czasie Powstania Warszawskiego; odpowiadał za reżyserię i animację trailera.

Kacperiada

Serial animowany na podstawie książek Grzegorza Kasdepke; reżyseria Śledzińskiego.

Wojciech Magdziak

Wojciech Magdziak

Reżyser Dubbingu

Wojciech Magdziak jest aktorem, reżyserem dubbingu, inżynierem dźwięku i tłumaczem, jest znany ze swojej skrupulatnej dbałości o szczegóły oraz opowiadania historii za pomocą dźwięku.

Przyczynił się do polskiej wersji dubbingowej serialu Dragon Ball Z Kai (2023), podkładając głos pod kilka postaci wspierających. W 2013 roku brał udział w fanowskim dubbingu Diablo, a następnie w 2020 roku wrócił do tej franczyzy jako reżyser, tłumacz i inżynier dźwięku w polskiej lokalizacji Diablo 1: Hellfire.

Wybrane Projekty

Dragon Ball Z Kai

Polski dubbing, podkładanie głosu pod różne postacie.

Diablo 1: Hellfire (wersja polska)

Reżyseria dubbingu, inżynieria dźwięku, tłumaczenie i aktorstwo głosowe.

Hamidreza Nikoofar

Hamidreza Nikoofar

Kompozytor i Projektant Dźwięku

Hamidreza Nikoofar jest irańskim kompozytorem, projektantem dźwięku oraz deweloperem gier z ponad 14-letnim doświadczeniem w interaktywnym dźwięku. Początkowo wykształcony jako projektant gier, przeszedł do tworzenia muzyki i dźwięku, łącząc orkiestralne, chórkowe, etniczne i elektroniczne elementy, tworząc immersyjne pejzaże dźwiękowe.

Jako Dyrektor Dźwięku, kompozytor i projektant dźwięku do gry Naser: Son of Man, opracował dynamiczną i stylistycznie różnorodną ścieżkę dźwiękową. Współpracował również przy innych projektach, w tym przy hitowej mobilnej grze Give It Up!

Laureat wielu nagród G.A.N.G. (2020), jego ścieżki dźwiękowe do short filmów takich jak BPM: The Guilt (2020) i Tyrant (2017) zyskały uznanie na arenie międzynarodowej. Prowadzi także podcast Bonfire Conversations, w którym rozmawia z laureatami Oscara i twórcami z branży gier, filmu oraz technologii.

Wybrane Projekty

Naser: Son of Man (Trailer)

Kompozytor i reżyser dźwięku.

Bonfire Conversations Podcast

Gospodarz i producent.

Give It Up! (ścieżka dźwiękowa)

Kompozytor do popularnej gry rytmicznej.

Strona Artysty Spotify

Zawiera oryginalne kompozycje łączące styl orkiestrowy i elektroniczny.

Dr. Stanisław Jaśkowski

Dr Stanisław Jaśkowski

Konsultant Historyczny

Dr Stanisław Adam Jaśkowski jest adiunktem w Zakładzie Iranistyki na Wydziale Kultur Azji i Afryki Uniwersytetu Warszawskiego. Ukończył studia z zakresu iranistyki, specjalizując się w literaturze perskiej, historii oraz myśli politycznej. Jego rozprawa doktorska zatytułowana „Historian, Social Critic, Prophet - Ahmad Kasravi and His Struggle" analizowała reformistyczne idee w Iranie w pierwszej połowie XX wieku.

Członek grupy badawczej Siglum zajmującej się badaniem rękopisów, był stypendystą w Austriackiej Akademii Nauk oraz na Uniwersytecie Teherańskim.

Jest autorem kilku opracowań naukowych, w tym Parcham - Journal of Ahmad Kasravi and His Followers, U źródeł współczesnego Iranu oraz współautorem publikacji Stosunki dawnej Rzeczypospolitej z Persją Safawidów i katolikosatem w Eczmiadzynie w świetle dokumentów archiwalnych (2017) oraz przygotowywana do druku Letters in Silk Pouches – Diplomatic Correspondence from the Safavid. Court in The Swedish National Archives (z Anną Jolly, 2026).

Wybrane Projekty

Parcham

Badanie transformacji intelektualnej i politycznej Iranu poprzez kulturę prasy reformistycznej.

Projekt badawczy protokołów pierwszego parlamentu irańskiego

Projekt badawczy tłumaczący i analizujący protokoły parlamentarne z lat 1906–1908 (profil ORCID ze szczegółami).

Wszystkie publikacje

Pełna lista dostępna w repozytorium Uniwersytetu Warszawskiego.

Katarzyna Rodacka

Katarzyna Rodacka

Konsultant ds. historii i studiów irańskich

Katarzyna Rodacka jest pisarką i dziennikarką, autorką książki non-fiction „Domy na piasku. Polacy w Iranie (1942-1945)", nakładem wydawnictwa Znak w 2025 roku. Książka ta odtwarza losy polskich uchodźców i żołnierzy, którzy znaleźli schronienie w Iranie podczas II wojny światowej.

Absolwentka Iranistyki na Uniwersytecie Jagiellońskim, dzieli swój czas między pisanie literatury faktu a koordynację wydarzeń kulturalnych. Laureatka Stypendium im. Leopolda Ungera dla Młodych Dziennikarzy w 2021 roku za reportaż „Tłumacz umiera codziennie", opisujący życie afgańskich i irackich tłumaczy, którzy ryzykowali życie pracując dla sił międzynarodowych.

Wybrane Projekty

Houses on Sand: Poles in Iran (1942-1945)

Ksiązka non-fiction o losach Polaków w Iranie podczas wojny.

Odejścia

Esej opublikowany w Znak (2022), badający osobiste i duchowe aspekty przemiany i odejścia.

Tłumacz umiera codziennie

Reportaż o afgańskich tłumaczach prześladowanych za współpracę z siłami brytyjskimi w Kabulu — intymne spojrzenie na lojalność, strach i przetrwanie po wojnie.

Praca dziennikarska

Artykuły w Przekrój, Miesięcznik Znak, Nowa Europa Wschodnia i Tygodnik Powszechny, skupiające się na prawach człowieka, tożsamości i dialogu kulturowym.